2. Nyilvános viták a játékról és a játékosokról

A nyilvános diskurzusban a videojátékokkal kapcsolatos sok beszélgetés közül két téma hívta fel különös figyelmet: a nők száma, akik játszanak és részt vesznek a játékközösségben, valamint az a kérdés, hogy egyes videojátékok ösztönzik-e az emberek erőszakos viselkedését játssza őket. Előbbi a folyamatos Gamergate-vita során figyelemfelkeltő volt, a vita középpontjában a játékközösség identitáspolitikája állt. Ez utóbbi visszatérő beszélgetés az erőszakos események következményeiben, amelyben az elkövető köztudottan erőszakos videojátékokat játszott.

Az amerikaiak többsége - köztük a női játékosok többsége - úgy véli, hogy a legtöbb videojátékos férfi

Az amerikai felnőttek 60% -a egyetért azzal a kijelentéssel, hogy „a legtöbb ember videojátékokat játszik férfiak”. Csak 31% nem ért egyet ezzel az állítással, míg további 9% nem tudja, hogy igaz-e vagy sem. Kontextus szerint a férfiak és a nők ugyanolyan valószínűséggel mondják, hogy valaha is játszanak videojátékokkal, míg a férfiak kétszer nagyobb valószínűséggel tartják magukat „játékosnak”.

A nők többsége (beleértve azokat a nőket is, akik maguk is játszanak játékokat) úgy gondolják, hogy a legtöbb videojátékos férfi férfiÉrdekes módon a férfiak és a nők egyaránt feltételezik, hogy a legtöbb videojátékos férfi férfi, függetlenül attól, hogy ők maguk is játszanak-e. A férfiak mintegy 59% -a (és a videojátékokat folytató férfiak 63% -a) egyetért ezzel az állítással, közel azonos a nők 61% -ával (és a videojátékokat játszó nők 57% -ával), akik ugyanezt mondják.

A fiatal felnőttek különösen valószínű, hogy egyetértenek abban, hogy a legtöbb videojátékot férfi. A 18–29 évesek 71 százaléka mondja ezt, ez az arány lényegesen magasabb, mint minden más korcsoport. És bár a fiatal férfiak nagyobb valószínűséggel játszanak játékokat, mint a fiatal nők, a 18–29 éves férfiak és nők teljes populációja között nincs különbség a játékpopuláció nemi felépítésében.

Ugyanakkor a játékközösség véleménye szorosan tükrözi a lakosság véleményét. A játékot teljes mértékben 60% (és az önmagát azonosító „játékosok” 58% -a) egyetért abban, hogy a videojátékokat játszó emberek többsége férfi, és a játékot játszó férfiak és nők is ugyanolyan valószínűséggel fognak egyetérteni és a női játékosok 57% -a).

Jelentős kisebbség úgy véli, hogy azok, akik erőszakos videojátékokat játszanak, nagyobb valószínűséggel maguk is erőszakosak

A játékosok, a férfiak és a fiatal felnőttek kevésbé látják összefüggést az erőszakos játékok és az erőszakos viselkedés közöttAmi a videojátékokban elkövetett erőszak és a tényleges erőszak közötti kapcsolatot illeti, az amerikaiak 40% -a egyetért abban, hogy „az erőszakos videojátékokat játszó emberek nagyobb valószínűséggel maguk is erőszakosak”. Enyhe, 53% -os többség nem ért egyet ezzel az állítással, míg 7% azt állítja, hogy nem tudja.



A játékban a férfiakról alkotott véleményükkel ellentétben a férfiak és a nők nagyon eltérő véleményeket vallanak az erőszak és a videojátékok hatásáról. A nők a férfiaknál nagyobb valószínűséggel állapodnak meg (47–31% -os különbséggel) abban, hogy az erőszakos játékokat játszó emberek inkább maguk is erőszakosak. A férfiak viszont inkábbnem ért egyet(62–44% -os különbséggel), hogy van kapcsolat e magatartások között.

A férfiak mellett a fiatal felnőttek viszonylag valószínű, hogy tagadják a kapcsolatot a videojátékokban elkövetett erőszak és a valós erőszak között. Például a 18–29 évesek 71% -a nem ért egyet azzal, hogy az erőszakos videojátékok erőszakos magatartáshoz kapcsolódnak, míg a 30–49 évesek 59% -a, az 50 éves és idősebbek 40% -a. Másrészt az idősebb felnőttek nagyobb valószínűséggel látnak kapcsolatot a videojátékok és az erőszakos viselkedés között. Az 50 éves vagy annál idősebb felnőttek csaknem fele (48%) egyetért abban, hogy az erőszakos videojátékokat játszó emberek nagyobb valószínűséggel maguk is erőszakosak.

A spanyolok nagyobb valószínűséggel értenek egyet a fehérekkel vagy a feketékkel abban, hogy az erőszakos videojátékokat játszó emberek inkább maguk is erőszakosak (a feketék 52% -a, a fehérek 39% -a). Az alacsonyabb iskolai végzettséggel és a háztartás jövedelmével rendelkezők nagyobb valószínűséggel látnak összefüggést az erőszakos játékok és a tényleges erőszak között.

A videojátékokat játszó emberek többsége nem hiszi, hogy az erőszakos játékok erőszakos viselkedéshez kapcsolódnak - 64% nem ért egyet azzal, hogy az erőszakos videojátékokat játszó emberek nagyobb valószínűséggel erőszakosak maguk is. De a játékosok körülbelül egyharmada (32%) egyetért ezzel az állítással, köztük az önálló játékosok 26% -a.

Az általános népességhez hasonlóan a videojátékokat játszó férfiak és nők is eltérnek az erőszakos játék és az erőszakos viselkedés közötti kapcsolatról alkotott véleményükben. A női játékosok majdnem kétszer nagyobb valószínűséggel állapodnak meg, mint a férfi játékosok, hogy az erőszakos videojátékokat játszó emberek inkább maguk erőszakosak, 42% szemben 22% -kal. Másrészt a férfi játékosok teljes 76% -anem ért egyetezzel a felfogással. Ez összehasonlítható az ellentmondó női játékosok 52% -ával, ez az arány lényegesen alacsonyabb, mint férfi társaiké, de mégis többség.